|
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity()*;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity()*;
glFrustum
/
glOrtho(l,r,b,t,n,f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity()*;
(...)
glTranslatef(x,y,z);
glScalef(x,y,z);
glRotatef(angle, x, y, z);
glMultMatrix{fd}(matrix);
glVertex3fv(vcoord[i]);
|
|